Un espacio construido sobre práctica real
El entorno virtual sin perder el contexto local
Las personas y los principios que sostienen el trabajo
Equipo
Esteban Quirós
Coordinador pedagógico · Diseño de mecánicas
Asignaciones con propósito claro
Cada ejercicio tiene un objetivo específico y un criterio de evaluación visible desde el inicio. Los participantes saben qué se espera antes de empezar, no después de entregar.
Errores como parte del proceso
Los talleres están diseñados para que equivocarse sea útil. Las iteraciones son parte del flujo de trabajo, no excepciones. Se revisa, se ajusta y se continúa.
Herramientas que se usan en la industria
No se trabaja con simulaciones pedagógicas. Los participantes usan software y metodologías que encontrarán en proyectos reales de diseño de juegos y entornos 3D.
Cómo se mide el avance en cada taller
Cada taller termina con un proyecto que el participante puede mostrar. No es un certificado de asistencia ni un examen final: es un trabajo concreto que refleja lo que se aprendió durante el proceso.
El avance no se mide en horas de visualización sino en problemas resueltos. Cada módulo plantea una situación de diseño y el participante debe resolverla con las herramientas disponibles, dentro del tiempo pautado.
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