Evaluaciones y pruebas

Pruebas sobre mecánicas de juego y diseño 3D

Cada prueba está estructurada para medir comprensión aplicada, no memorización. Los resultados indican dónde hay solidez y dónde conviene profundizar.

12 pruebas disponibles
4 niveles de dificultad
Temáticas: física, geometría, lógica de juego, modelado

Colección de pruebas

Áreas evaluadas en el programa

Mecánicas

Física aplicada a personajes

1. La gravedad, la fricción y la inercia determinan cómo se mueve un personaje. Esta prueba evalúa si el participante puede identificar qué parámetro ajustar para corregir un comportamiento específico.

18 preguntasIntermedio

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Diseño 3D

Topología y malla poligonal

2. Una malla mal construida genera problemas de animación y renderizado. Las preguntas presentan casos concretos donde hay que detectar el error sin ayuda visual directa.

14 preguntasAvanzado

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Lógica

Sistemas de estados y transiciones

3. Los sistemas de estados finitos son la base de la IA básica en videojuegos. Esta prueba trabaja con diagramas de transición y pide identificar comportamientos incorrectos.

20 preguntasAvanzado

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Modelado

Materiales y propiedades PBR

4. La diferencia entre rugosidad y metalicidad no es solo visual. Esta prueba requiere elegir los valores correctos para reproducir un material específico bajo condiciones de iluminación dadas.

16 preguntasIntermedio

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Mecánicas

Balance y progresión de dificultad

5. El balance no es intuitivo. Se presentan curvas de dificultad reales con datos de sesiones de prueba y se pide diagnosticar dónde se pierde al jugador.

12 preguntasBásico

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Diseño 3D

Iluminación en entornos de juego

6. La iluminación en tiempo real tiene restricciones que no existen en renders estáticos. Las preguntas cubren lightmaps, sombras dinámicas y coste computacional por escena.

15 preguntasIntermedio

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Qué miden los resultados

Los puntajes no son calificaciones finales. Indican en qué áreas el participante tiene comprensión sólida y cuáles requieren revisión antes de continuar con ejercicios más complejos.

Comprensión conceptual
Peso en la evaluación general
40 %
Aplicación práctica
Peso en la evaluación general
35 %
Diagnóstico de errores
Peso en la evaluación general
25 %