Diseño de niveles en entornos 3D
El diseño de niveles tiene mala fama de ser lo que hace quien no sabe programar ni modelar. En realidad, es una disciplina que combina psicología, arquitectura y narrativa espacial.
Este programa trabaja sobre Unreal Engine 5 con blockouts en graybox, iteración basada en playtesting y documentación profesional de cada nivel.
Problemas concretos que se resuelven
¿Por qué el jugador no encuentra la salida? ¿Por qué ese encuentro de combate se siente injusto aunque los números sean correctos? Esas preguntas tienen respuestas técnicas.
Contenido del programa
- Lectura del espacio: sightlines, puntos de interés y guía implícita
- Ritmo en niveles: tensión, respiro y escalada
- Blockout y graybox como herramienta de diseño, no de arte
- Análisis de niveles de juegos publicados
- Playtesting estructurado y documentación de observaciones
Al finalizar, habrás construido tres niveles completos en Unreal Engine 5, cada uno con su documento de diseño y registro de iteraciones.
Conocimiento básico de Unreal Engine es necesario. No se requiere experiencia en modelado.Etapas del recorrido
Fundamentos de mecánicas
Análisis de sistemas de reglas, condiciones de victoria y ciclos de retroalimentación en juegos existentes.
Modelado 3D básico
Introducción al modelado poligonal, flujos de trabajo con mallas y exportación hacia motores de juego.
Integración de diseño
Vinculación de activos 3D con lógica de juego: colisiones, animaciones de estado y respuestas al jugador.
Prototipado iterativo
Construcción de prototipos jugables con ciclos cortos de prueba para detectar problemas de diseño temprano.
Revisión colaborativa
Sesiones de feedback entre participantes usando rúbricas estructuradas sobre jugabilidad y calidad visual.
Entrega final
Presentación de un proyecto completo con documentación de decisiones de diseño y archivos exportables.
¿Tenés dudas sobre este programa?
El equipo de Jorvth Pruv responde consultas por correo o teléfono en días hábiles.