Mecánicas de juego: de la idea al prototipo jugable
Diseñar mecánicas de juego no es lo mismo que tener buenas ideas. La diferencia está en saber por qué el jugador vuelve a intentarlo, o por qué abandona a los dos minutos.
Este programa trabaja los sistemas de retroalimentación, las curvas de dificultad y la toma de decisiones del jugador con ejemplos concretos de juegos existentes.
Qué se estudia aquí
Analizamos juegos como Celeste, Into the Breach y Hades para entender sus decisiones de diseño. No como fans, sino como diseñadores.
Herramientas que se usan
- Unity
- Para prototipar mecánicas sin necesidad de arte terminado.
- Machinations
- Para modelar sistemas de economía y flujo de recursos.
- Miro
- Para mapear flujos de jugador y sesiones de diseño colaborativo.
El programa no promete que vayas a publicar un juego. Sí garantiza que al final tendrás un prototipo funcional y vocabulario para hablar de diseño con precisión.
Nivel recomendado: conocimiento básico de algún motor de juego.Etapas del recorrido
Fundamentos de mecánicas
Análisis de sistemas de reglas, condiciones de victoria y ciclos de retroalimentación en juegos existentes.
Modelado 3D básico
Introducción al modelado poligonal, flujos de trabajo con mallas y exportación hacia motores de juego.
Integración de diseño
Vinculación de activos 3D con lógica de juego: colisiones, animaciones de estado y respuestas al jugador.
Prototipado iterativo
Construcción de prototipos jugables con ciclos cortos de prueba para detectar problemas de diseño temprano.
Revisión colaborativa
Sesiones de feedback entre participantes usando rúbricas estructuradas sobre jugabilidad y calidad visual.
Entrega final
Presentación de un proyecto completo con documentación de decisiones de diseño y archivos exportables.
¿Tenés dudas sobre este programa?
El equipo de Jorvth Pruv responde consultas por correo o teléfono en días hábiles.